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序-選擇聯成的原因

從小愛畫圖的我選擇了聯成來進修我的繪畫技巧,在當下社會主流的CG繪圖,在聯成電腦的師資中都能夠滿足更種畫風的需求,不再是單單拿著畫筆與畫紙在畫板上塗鴉,結合電腦繪圖技術與繪圖軟體,讓畫畫更加方便也更加迅速,因為只有在裡面才能夠找到最快速的工作資訊以及最資深的師資團隊,因此我選擇聯成,聯成電腦讓你的工作與薪資-價值連城。

繪圖創作的基礎『骨架』

繪畫的基礎-『骨架』是只對臉部五官、身體四肢...等基本的結構設計,並從最簡單的構想,運用繪圖工具以現實的方式表現出來。

『骨架』是繪圖最基本的表現手法,但當今市面也有許多表現方式,在此就是從眾多方法中,擇一表現的方式呈現。

由此作為基礎的架構來加以說明,可以讓閱讀者顯淺易懂,減少線條,以避免視覺上產生混亂的困擾。

不過,即是目前只選擇一種簡單的骨架表現方式,但也會發展出方常多種類的構圖技巧。

如以臉部來說,眼睛坐落的位置,以及手與腳部該如何落點,喜、怒、哀、樂...等,全需用最簡化的點、線、面組合出來。

因此,骨架學非常重要,想把自己的構想實現化,是一門千萬不可錯過的課題。

打啦.JPG  


往往是人物角色中表現靈魂的部份。

【正面畫法】

1.          輕握畫筆前端。使用的色彩濃度(碳度)不可太深,大約在於HB之間即可,以便於日後修改或修補,利用手腕與指關節來調整繪畫速度。

2.          首先,以畫圓當作練習,能夠畫出漂亮的圓,頭型才會漂亮,下筆時,紙面與畫筆大略成45度角,圓不可變形或歪斜,力道盡量輕柔,不必在意線條的多寡,只要能夠畫出漂亮的圓圈即可,如果畫出的圓出現歪斜或者扭曲,那就必須重頭開始了。

45度.JPG

3.          再來,在圓的中心劃上十字線,以及決定眼睛坐落的位置,此處必須注意線條必須清晰且清淡是很重要的。

4.          接著,畫出眼睛,眼睛的大小大概與句號差不多,稍微大一點沒關係,會顯得更年輕可愛,要熟悉且記住眼睛的位置,往後繪畫技巧熟練後,便可隨時畫出。

正臉畫法.JPG  

【側面畫法】

1.          首先,與正臉畫法一樣,先在紙張上先畫出一個圓形當作臉的基本,盡量避免圓型產生歪斜或者扭曲。

畫圓十字線.JPG  

2.          再來,畫出橫線來決定眼睛的高度。

3.          接著,再圓的中心稍微偏左或者偏右,定出臉部的側面。畫縱線時,要有一點弧度的感覺。

錯誤示範.JPG  

4.          然後,再圓形上就能夠建構出一道十字線,此線可劃分眼睛的寬度與嘴巴與眼睛的距離。

 

 我是一隻雞.JPG  

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    yenhenlee524 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()