序-選擇聯成的原因
從小愛畫圖的我選擇了聯成來進修我的繪畫技巧,在當下社會主流的CG繪圖,在聯成電腦的師資中都能夠滿足更種畫風的需求,不再是單單拿著畫筆與畫紙在畫板上塗鴉,結合電腦繪圖技術與繪圖軟體,讓畫畫更加方便也更加迅速,因為只有在裡面才能夠找到最快速的工作資訊以及最資深的師資團隊,因此我選擇聯成,聯成電腦讓你的工作與薪資-價值連城。
繪圖創作的基礎『骨架』
繪畫的基礎-『骨架』是只對臉部五官、身體四肢...等基本的結構設計,並從最簡單的構想,運用繪圖工具以現實的方式表現出來。
『骨架』是繪圖最基本的表現手法,但當今市面也有許多表現方式,在此就是從眾多方法中,擇一表現的方式呈現。
由此作為基礎的架構來加以說明,可以讓閱讀者顯淺易懂,減少線條,以避免視覺上產生混亂的困擾。
不過,即是目前只選擇一種簡單的骨架表現方式,但也會發展出方常多種類的構圖技巧。
如以臉部來說,眼睛坐落的位置,以及手與腳部該如何落點,喜、怒、哀、樂...等,全需用最簡化的點、線、面組合出來。
因此,骨架學非常重要,想把自己的構想實現化,是一門千萬不可錯過的課題。